Child of Lightを遊んでみて思ったこと

公開日: : 最終更新日:2014/06/11 ゲーム , ,

発売日から結構経っていますが、今日はChild of Lightの私的レビューを。

以下、Ubisoftの公式ページから引用。

闇の女王に太陽・月そして星を盗まれ、闇に包まれたレムリア王国。プレイヤーは純粋な心を持つ若きプリンセス「オーロラ」となり、闇の女王から3つの光を取り戻す旅に出ます。プレイヤーを助けるのはどこからともなく現れたホタルの「イグニキュラス」。お互いに協力し合いながら、不思議な国レムリアを探検します。

本作品は『FarCry 3』を手がけたPatrick Ploude氏が、JRPGに影響を受けて開発し、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターデザインでおなじみの天野喜孝氏がアートワークを手がけた作品であり、自分にとっては発表があった時からワクワクしながら待っていました。

良いところ

JRPG + 洋ゲーならではの没入感

ストーリー自体はどこにでもありそうなお伽話ですが、「どこにでもありそう」だからこそ親しみやすさがあり違和感なくスッと世界観に浸れます。もちろん浸れるのはその世界を構築したUbi art FrameworkPatrick Ploude氏率いるデザイナーや優秀なスタッフあってのものだと思います。

隅々まで細やかな演出

上記没入感に通ずるところですが、ストーリーを推進させる細やかな演出がまた良かったです。例えば、個人的な印象と一部ネタバレになってしまいますが、幼少期と大人になってからの衣装の違い。幼少期の衣装はパジャマ(良い言い方がわかりません・・)です。これは「夢から覚めようとしている」途中であり、右も左もわからない「迷子」であり、それはプレイヤーそのものを表しているのではないかと思っています。ゲームも中盤にさしかかり大人になると衣装からパジャマ感が消えます。これはレムリアを救う「救世主」として、強い意志を持って立ち向かっていく姿を表しているものだと思っています。剣を振るアクションも然りですね。幼少期はとても重そうに剣を振る姿は必死に何かにしがみついているような印象を与えます。それが大人になると軽々と振るうようになり、これも意志の強さを表すものかと思っています。

音楽

こればっかりは個人の嗜好になってしまい感覚的な話になってしまいますが、本当に音楽が良いです。音楽もJRPGに影響を受けたとのことですが、フィールドのどこか寂しげで寄る辺ないあの感じ。それが戦闘になると途端にオーケストラ調(?)になったり。フィールドの曲は「わが娘を見守ることしかできない父親」目線なのかなと勝手に推測していたりします。MOTHER2、クロノトリガーあたりが好きな人ならわかってくれるはず。。。

気になったところ

展開が急なところがある

例えば、一番最初のオーロラがレムリアで目覚めるシーン。カメラが動きながらオーロラが目覚め、セリフを言うのですが、なんだかいろんなものが同時に動く上に、「オーロラずいぶん淡白だなあ」と思ってしまいました。他には最初に剣を抜き闘いを覚悟するシーン。あれも「覚悟早いなあ、おい」と似たような感情を抱きました。本作品は普通にプレイしたら10時間もかからないくらいの短いゲームなのですが、そういった意味では意図的なのかな、とも思っています。

ノーマルはヌルゲー

これは「強いていうなら」レベルですね。これがヌルゲーと感じたなら有名どころのJRPGをやっていたほうがいいと思います。単純に相性の問題かと思います。

まとめ

以上、短いですがこんな感じでした。良い意味で和ゲーと洋ゲーのハイブリッドであり、なにより主人公がイケメンでも中二でもないところが最大に好感を持てる部分かもしれません。まだまだRPGも可能性あるなあ、と思わせてくれた良作でした。時間があればハードモードもクリアしてみたいと思っています。

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